Real-Time Interactive Systems

Typ: Vorlesung + Übung/Tutorium
SWS: 2
Credit Points: 5
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Kursbeschreibung / -kommentar

Die Studierenden lernen softwaretechnische Methoden zum Engineering, zum Architekturentwurf und zum Design von Computerspielen und interaktiven Systemen.

Sie studieren unterschiedliche Ansätze zur Modularisierung und Kombination benötigter Verfahren zur Synthese (Graphik, physikalische Simulation, Soundrendering, etc.) und zur Analyse (uni- und multimodale Eingabeverarbeitung, Interaktion, etc.).

Sie werden in die Lage versetzt, komplexe Systementwürfe zu realisieren und die Probleme des Datenaustauschs sowie der Prozessflusssteuerung zu organisieren.